Hacklabeilla on tapahtumassa oma pöytä, jossa esitellään toimintaa ja rakennellaan.
Syyskokous ja pikkujoulut 24.11.
Kokouksen virallinen ohjelma alkaa klo 14:
kokouksen avaus
valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkirjantarkastajaa ja tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa
todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus
hyväksytään kokouksen työjärjestys
vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja menoarvio sekä liittymis- ja jäsenmaksujen suuruudet seuraavalle kalenterivuodelle
valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet
valitaan yksi tai kaksi toiminnantarkastajaa ja heille varatoiminnantarkastajat
käsitellään muut kokouskutsussa mainitut asiat.
Kokouksen jälkeen jatketaan illanviettoa epävirallisemmin pikkujoulun merkeissä. Voit saapua paikalle jo ennen klo 14 auttamaan järjestelyissä, keittiötöissä ja siivoamisessa.
Viime aikoina työtilassa tapahtunutta
Koulutus- ja oleskelutilaan on saatu uudet paremmat valot
The quiet summer is now over and we should expect having full house on Open Tuesdays again. Here are some projects we’ve been making lately:
Helsinki Hacklab is now testing and soon setting up a more permanent SatNOGS station in our hackerspace. The antenna cable is installed trough an air duct that goes all the way up to the roof from our cellar level space. We already have an antenna and our own satellite tracking station site in the SatNOGS network. You can check out our latest observations there!
Our members just bought a manual milling machine for the metal working room. The machine and its tools is now waiting for a transportation to our address. We arrange training later for those who are interested in learning to use it. There’s also a better drill bench in the woodworking room now.
Other new things at the lab include better emergency exit markings, fixed 3D printers, and a showcase cabinet for selected or archived example projects.
Helsinki Hacklab oli pienellä kahden henkilön edustuksella mukana BornHackissa. Tapahtuma järjestettiin Tanskalle kuuluvalla Bornholmin saarella Ruotsin ja Puolan välissä keskellä Itämerta. Isoihin eurooppalaisiin leireihin verrattuna tapahtuma oli tietysti pienimuotoisempi, mutta silti yllättävän monipuolinen ja täynnä ohjelmaa.
Lindi Helsingin läbistä johti tiimiä, joka tuli jaetulle toiselle sijalle CTF-kilpailussa! Viimevuotisen SHA-leirin pohjoismaisen kylän toistaminen Chaos Communication Camp 2019 -leirille sai kannatusta mm. Kööpenhaminan hackerspacelta. Seuraavasta isosta leiristä huolimatta BornHackia suunnitellaan järjestettäväksi myös ensi vuonna – heti CCCampin jälkeen – vaikka järjestäjätkin tulevat paikalle suoraan edelliseltä leiriltä.
Kesän kiireistä johtuen jäsen- ja avainhakemuksien jonoa ei ole ehditty käsitellä hallituksen kokouksessa. Jos olet lähettänyt jäsenhakemuksen, voit osallistua toimintaan normaalisti jo ennen kuin hakemuksesi on käsitelty.
Due to summer schedules, member applications and key member applications have not been processed in board meetings yet. If you have sent us a membership application, you can already participate in activities before you have been formally accepted.
Kesäkuussa hacklab tavallisesti hiljenee ja työtilaa voi käyttää vieläkin paremmin rauhalliseen omaan työskentelyyn. Alkukesällä järjestettiin HSF-kokoontuminen Suomen hacklabeille sekä robottikisa Strömbergin puistossa. Sitä ennen koko työtila sekä piha-alueet järjesteltiin parempaan kuntoon, ja takapihan alue onkin nyt siistimpi kuin koskaan ennen.
HSF:ssä aloitettiin avoimen standardin Matrix-viestinnän testaaminen hacklab.fi-käytössä. Tarkoituksena on kokeilla vaihtoehtoa nykyisin käytössä oleville erillisille Slackeille ja Telegram-ryhmille, joita on käytössä Helsingin lisäksi muidenkin kaupunkien hacklabeilla. Kaupunkien omien hacklabien keskustelujen lisäksi tällä voisimme saada lisää osallistujia hacklab.fi:n yhteisille kanaville.
Robottikisaa oli mukana seuraamassa parhaimpina hetkinä noin 150 henkilöä ja robotteja oli tällä kertaa mukana varsinkin Helsingistä.
Uusia työvälineitä on taas hankittu yhteiseen käyttöön. Kesäkuussa ostettiin uusi monitoiminen yläjyrsin, ja metallilevyjen leikkuria on aloitettu korjaamaan takaisin käyttökuntoon. Puun työstöön tarkoitettua CNC-laitetta on aloitettu suunnittelemaan ja toteuttamaan. Materiaalina käytetään pääosin omasta varastosta löytyviä osia.
Helsinki Hacklabin ja hacklab.fi:n järjestämä HSF18½-tapahtuma 7.-10.6.2018. Paikalle saa saapua siis jo torstaina.
Kutsuttuina ovat aloittelevien ja toiminnassa olevien Hacklabien jäsenet koko Suomessa. Mukaan saavat tulla myös muut hack-, säätö-, radioamatööri- ja DIY-henkiset yhdistykset ja henkilöt ympäri Suomea. Osallistumista suositellaan erityisesti toimintaansa aloitteleville tai vasta suunnitteleville ryhmille.
Robotit Strömbergin puistossa on lauantaina 9.6.2017. Rata on sama tuttu hacklab.fi-robottirata kuin aiempina vuosina.
Ilmoittautuminen
Tapahtuman nettisivut, infot ja ilmoittautuminen: HSF-sivut
Viikonlopun kevätsiivouksessa saatiin kerättyä kuormalavallinen roskaa pois työtilasta. Isoimmat raivatut paikat olivat nosto-ovellinen varasto ja piha-alueet. Kiitos kaikille siivoukseen, lajitteluun, rakentamiseen ja keittiötöihin osallistuneille!
Koulutustilan ilme on lähiaikoina muuttumassa: viikonloppuna aloitettiin uusien näyttöjen kiinnitys seinään ja myöhemmin muuttuu myös huoneen järjestys. Polkupyörille on nyt oma teline oven vieressä ja takapihalle on helpompi pysäköidä autolla. Siilin pesä käytiin tarkastamassa talven jäljitä, mutta kopissa ei ollut asumisen merkkejä.
Hacklabilla on uusi jätesopimus, johon kuuluu isompi jäteastia sekä oma keräysastia pahville. Biojätteille meillä on oma komposti ulko-oven vieressä. Roskien lajittelusta lisää wikissä.
Jos sinulla on sisäkengät säilytyksessä läbillä, varmistathan, että ne on merkitty nimelläsi. Ylimääräisiä nimettömiä kenkiä karsitaan pois telineistä.
Helsinki Hacklab ry:n sääntömääräinen kevätkokous pidetään lauantaina 19.5.2018 klo 14. Paikkana työtilamme Takkatie 18 alakerrassa.
Paikalle saa saapua jo 12 alkaen valmistelemaan ja siivoamaan tilaa. Virallinen kokous aloitetaan kello 14. Ennen ja jälkeen on epävirallista kokoontumista.
Tarjoilu nyyttikestiperiaatteella. Tervetuloa!
Helsinki Hacklab holds its annual spring-meeting on Saturday 19.5.2018, 14:00, at our premises in Takkatie 18. You can arrive starting from 12:00. After the official part there is general hanging around and snacks using the potluck principle. Welcome!
Toiminta hacklabilla ei ole aina puutyötä, metallin jyrsintää tai elektroniikan kolvausta. Viime viikonloppuna labilla järjestettiin pienimuotoiset gamejamit osana maailmanlaajuista Ludum Dare -tapahtumaa. Gamejameissa osallistujat tekevät pelin hyvin rajatussa ajassa, yleensä viikonlopussa. Ludum Daressa on kaksi kategoriaa, Jam ja Compo. Jamiin voi osallistua tiimillä, aikaa on kolme vuorokautta ja pelin tekemiseen saa käyttää kaikkia taide- ja audiomateriaaleja joihin tiimeillä on käyttöoikeus. Compoa sen sijaan kutsutaan myös Hard Modeksi, siihen osallistutaan yksilönä, aikaa on vain 48 tuntia ja kaikki pelin taide, koodi ja audio tulee tehdä tapahtuman aikana.
Tapahtuman aikana valmistuneet pelit julkaistaan tapahtuman sivuilla ja muut osallistujat antavat peleille arvosanoja. Lopuksi peleistä julkistetaan voittajat muutamassa kategoriassa, mutta kaikki rajatussa ajassa pelin valmiiksi saanet ovat jo voittajia sinänsä. Labilla tapahtumaan osallistuneet olivat kaikki kokeneita pelinkehittäjiä ja halusivat haastaa itseään osallistumalla Compoon.
Tämänkertaisen ludum daren aiheena oli “Combine 2 Incompatible Genres” ja päätin että oman pelini toinen genre olisi “Twin-stick shooter“. Koska aikaa oli hyvin rajallisesti, tein pelin tutulla Unity 3D pelimoottorilla. Aloitin tekemällä yksinkertaisen prototyypin jossa yksiväristä sylinteriä pystyi liikuttamaan ohjaimen vasemmalla tikulla ja ampumaan oikealla tikulla. Kun sain tämän osan pelistä toimimaan tyydyttävällä tavalla, aloin miettimään toista genreä. Olen pitkään jo suunnitellut tekeväni yksinkertaisen jalkapallopelin käyttäen laumakäytöstä, joten toiseksi genreksi valitsin jalkapallopelin. Aloitin tekemällä peliin pallon, joka liikkuu maailmassa käyttäen fysiikkasimulaatiota ja joka pomppii ympäriinsä kun pelaajan ampumat “lasersäteet” osuvat siihen. Tämä yksissään oli jo melko hauskaa, pallo pomppi hauskalla ja odottamattomalla tavalla ympäri pientä pelimaailmaa!
Seuraavaksi loin peliin vastapelaajat, eli punaiset sylinterit. Niiden yksinkertaiset käyttäytymissäännöt olivat “liiku palloja kohti”, välttele toisia pelaajia” ja “potkaise palloa jos olet tarpeeksi lähellä”. Näillä säännöillä yksinkertaiset sylinterit tekivät yllättäviä liikkeita ja koska he välttelivät toisiaan, näytti melkein että pelaajat tekivät älyllistä yhteistyötä keskenään. Tässä vaiheessa olin varma että pelini tulisi onnistumaan, mutta oli jo myöhä, joten päätin jatkaa seuraavana päivänä.
Koska pelini oli korkealla tasolla jo toimiva, toisena päivänä päätin keskittyä sen audiovisuaaliseen puoleen. Pelaajahahmo sai pupumaiset korvat, opettelin käyttämään rumpukonetta ja tein peliin yksinkertaisen musiikin, tein peliin muutaman ikea-tyylisen sanattoman ohjekuvan ja katsomoon yleisötekstuurin. Tämän lisäksi paransin peliä entisestään ja taistelin Unityn selainversion ohjaimen käsittelyn outouden kanssa: jostain syystä natiiviversiossa ja selainversiossa ohjaimen oikean tikun X- ja Y-akselit olivat eri päin. Tein peliin tunnistuksen missä versiossa peli pyörii ja vaihdan akselit sen mukaan. Sain tämän toimimaan melkein kaikissa selaimissa, mutta tein peliini tuen myös pelaamiselle pelkällä näppäimistöllä tai näppäimistöllä ja hiirellä. Lopuksi suunnittelin pelille vielä hienon logon ja sitten oli aika julkaista peli Ludum Daren sivuilla kaikkien kokeiltavaksi.
Pelin virallinen entry ja muita tietoja löytyy osoitteesta https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/shootball ja peliä voi käydä pelaamassa osoitteessa http://joonamo.kapsi.fi/ld41/ . Pelin lähdekoodit ovat myös saatavilla, mutta ne ovat juuri niin siistit kuin 48 tunnin projektilta voi odottaa: https://github.com/joonamo/ld41 . Ylipäänsä olen hyvin tyytyväinen peliin. Sitä on hauska pelata, se näyttää ja kuulostaa hyvältä (kooderin tekemäksi) ja onnistuin mielestäni saamaan peliin hyvän asteittain nousevan vaikeusasteen. Monet peliä testanneet ovat olleet samaa mieltä ja raportoineet paljon parempia tuloksia kuin olen itse saanut.
Laura Dahlbergin näyttely C6H12O aukeaa viikonloppuna Galleria Huudossa.
Lauran lisäksi Helsinki Hacklabista on ollut mukana osallistumassa tekijöitä teknisten toteutusten suunnittelussa ja rakentamisessa. Elektroniikkahuoneessa on talvella ja keväällä rakennettu ilmankostuttimien ohjausta uusiksi ja luotu keinotekoista luontokokemusta muovista ja teokseen tilatusta synteettisestä nurmikon tuoksusta.
Näyttelyn avajaiset perjantaina 6.4. klo 18-20. Avajaisiin ja näyttelyyn vapaa pääsy.